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TUhjnbcbe - 2020/8/8 9:41:00
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安卓主机市场尚属空白 小米携Ouya加入“客厅游戏”大战


每经 马伟民 发自北京


据路透社消息,小米日前与国外主机游戏厂商Ouya达成合作协议,双方可能就主机游戏业务(也称电视游戏)进行合作。这意味着,小米可能通过与外国游戏厂商合作的方式切入国内家庭主机游戏市场。


Ouya称,双方合作的细节仍在讨论中,但Ouya可能会在小米设备安装的软件中获得一个专属通道,今年晚些时候,玩家就可以购买并下载Ouya独立开发的一系列游戏。


有业内人士对 《每日经济新闻》表示,小米与Ouya的合作主要针对游戏业务,但具体细节还在敲定中,可能会让Ouya的游戏应用商店Ouyaeverywhere作为一个频道,预装在小米盒子和电视的操作系统中。


对此,《每日经济新闻》电话采访了小米相关负责人,其并没有否认小米和Ouya的之间合作的传闻,但同时表示,目前并没有接到相关最新消息,因此不方便透露更多信息。


注意到,客厅游戏市场当前已经成为各大厂商逐鹿之地,不过,随着国外优秀游戏主机的纷纷进驻,这一市场的竞争也将更加激烈。


联手Ouya推游戏业务/


据了解,Ouya是一款去年面世的游戏主机,主要由游戏手柄、主机硬件和遥控器构成。游戏方式和游戏主机类似,通过游戏主机与电视和手柄连接,电视屏幕输出游戏画面,再由手柄进行控制。两年前,Ouya开始在kickstarter上接受预定,售价为99美元。不过,Ouya自上市至今反响不尽人意。


此外,Ouya和主流的微软Xbox、索尼PS4不同之处在于,Ouya采用的是安卓开放系统。这意味着,任何开发者都有机会将自己的游戏移植到Ouya上。目前,Ouya平台上大约拥有40000个开发者以及900个游戏。


但Ouya的销量让很多人质疑安卓游戏主机的市场前景:操作方式和主流主机游戏相同,但游戏质量和体验无法和Xbox、PS4相媲美,在移动性和便携性上,又不如平板电脑和智能手机。Ouya首席执行官JulieUhrmann日前在接受路透社采访时透露,Ouya已与小米联手,未来将会把自己的服务带到小米电视、小米盒子等产品之上。


事实上,小米的野心并不仅仅只是手机,在此之前,小米已经投资了多家硬件公司,诸如 小米电源 和 小米手环 便是由投资的硬件公司生产完成的。去年,小米将其产品范围延伸至电视和机顶盒领域,推出了 小米盒子 以及 小米电视 等。


今年7月,雷*曾公布了小米上半年的业绩:小米旗下一系列产品的含税销售额约为330亿元,同比增长149%;销售手机2611万台,同比增长271%。


一位业内人士告诉 《每日经济新闻》,小米330亿元的销售额中,电视盒子等周边产品销量占比应该在15%~20%。他估计,小米盒子的出货量应该在100万台左右。此次Ouya与小米的合作,应该也是看中了后者的出货量和分发能力。


一位不愿透露姓名的内部人士表示,小米盒子的实际销量不止100万台,但具体销量暂时还不能透露。


主机游戏前景被看好/


注意到,除了小米之外,其他厂商也在加紧布局主机游戏领域。


在今年的Chinajoy上,中国移动游戏基地展示了旗下 和游戏 平台业务。了解到, 和游戏 也推出主机游戏,主要是通过旗下的机顶盒进行预装,通过手机相关App进行控制。


和游戏中大多为轻量级休闲类游戏,目前上线的游戏并不多,并且没有针对电视屏幕进行画质优化。据了解,到2014年2月,中国移动的 和游戏 开放平台单月游戏用户数突破1.8亿。


在 2014TFC第九届全球移动游戏渠道大会 上,中国移动宣布家庭游戏战略,通过对旗下机顶盒渠道以及和其他互联盒子厂商的合作,开拓家庭游戏市场。并针对智能电视、智能机顶盒的家庭游戏运营,实现市场容量的扩容。


在今年2月,第九城市发布公告称,旗下公司中兴九城获得广东广电注资,后者将注资1250万元,获得中兴九城10%股份。第九城市相关人士此前在接受《每日经济新闻》采访时候透露,双方合作后将会进*IPTV和互动电视领域。并且将推出盒子类的硬件产品。


事实上,随着游戏机 禁令 终于松口,Xbox、PS4等一大批国外游戏主机将正式登陆中国。索尼、微软、任天堂这三家全球顶级游戏主机制造商中,已有两家相继与中国企业正式达成合作,确认了其游戏主机产品的行货市场开启在即。国内厂商看好其前景,也纷纷寻求合作,此前完美世界宣布和微软达成合作,完美世界的《无冬之夜OL》成为微软第一批首发的游戏。


不过,一位业内人士表示,国内外的游戏市场以及用户习惯还是存在一定差异,在国外,主机游戏和移动游戏是主流,PC游戏并不是很吃香,国内则是相反。


小米相关负责人表示,目前安卓主机市场尚属空白,各家其实都还在试水,并且由于欧美市场和中国市场的差异,主机游戏还是有不错的发展空间。其强调,小米将会尝试打通游戏和用户,通过不同定位寻求差异化竞争。

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